Объяснение 5 самых запутанных моментов трилогии «матрица»

Матрица РАЗУ

Матрица РАЗУ позволяет научно обосновать и распределить функции и задачи управления по структурным подразделениям и исполнителям.

Это таблица, в числителе которой – должностные лица, а в знаменателе – управленческие задачи. В поле матрицы РАЗУ условным знаком обозначают каждого исполнителя и решение той или иной управленческой задачи.

Деятельность по реализации управленческих задач и функциональных процессов при проектировании матрицы ответственности характеризуется следующими аспектами:

  1. 1 аспект отражает содержание деятельности руководителей к исполнению той или иной управленческой задаче. Отношение руководителя к той или иной управленческой задаче характеризуется следующими символами:

Я – единоличное принятие решений с правом подписи и полная ответственность за решение той или иной управленческой задачи, лежащая непосредственно на руководителе;

! – отображает коллегиальное участие в принятии решений с правом подписи;

Р – означает коллегиальное участие в принятии решений;

  1. 2 аспект отражает содержание деятельности структурного подразделения (должностного лица) по реализации управленческой задачи. Второй аспект соответствует уровню функционального подразделения. Отношение функционального подразделения (исполнителя) к решению задачи определяется следующими символами:

П – планирование;

О – организация;

К – контроль;

А – мотивация;

Х – координация;

  1. 3 аспект отражает содержание деятельности технического и обслуживающего персонала. Их отношение к решению управленческих задач обозначается следующими символами:

Т – исполнение;

М – подготовка предложений;

С – согласование;

+/- — расчётные операции;

И – передача информации.

Правила заполнения полей матрицы РАЗУ

  1. символы ! и Р должны участвовать только вместе в стоке;

  2. символ Я должен присутствовать только один раз;

  3. символы Я и (! + Р) являются взаимоисключающими;

  4. символы П, О, К, А, Х должны присутствовать в каждой строке один или несколько раз;

  5. символ Х можно опустить в строке, если число лиц, участвующих в решении управленческой задачи, не более трёх;

  6. символ Т, отображающий исполнение работ, обязательно должен присутствовать в каждой cтроке один или более раз;

  7. все остальные комбинации символов допускаются при заполнении матрицы РАЗУ.

Нежелательно в одной строке применять символы Р и С, Т и М, Т и С.

Символ А соответствует первому руководителю.

Таблица №3. Матрица РАЗУ

Не живем ли мы в матрице?

«Матрица» может казаться фильмом про будущее, но ничто не мешает действию происходить в настоящем.


Как вы можете понять, что не спите, если сны бывают удивительно правдоподобны? Как вы можете быть уверены в своем прошлом или в своем восприятии? Как вы можете отличить, является ли то, что вы видите, реальностью или плодом вашего воображения?

Как вы можете доказать, что мы не живем в матрице?

Морфеус объясняет Нео, что такое матрица и почему иллюзорный мир может быть невозможно отличить от настоящего

Центральная идея сюжета «Матрицы» — мысль о том, что наш мир может быть нереален, а всё, что мы видим вокруг, — созданная машинами симуляция, которую наш мозг воспринимает как реальность.

Нереальность реальности — очень старая идея, мучившая философов на протяжении тысячелетий. Будда Шакьямуни положил похожую идею в основу своего учения, и именно буддизм во многом повлиял на творчество Вачовски. На Западе эта идея была популяризирована французским философом XVII века Рене Декартом. Современный философ Хилари Патнэм в своей книге «Разум, истина и история» (1981) предлагал читателю представить, что его мозг заключен в банку и подключен к компьютеру: как в таком случае понять, что сигналы компьютера — виртуальная реальность — нереальна? Этот образ схож с образным рядом «Матрицы».

Возможно, вы и сами когда-нибудь ставили под сомнение реальность того, что видите перед собой. Просыпались и думали: а что, если моя жизнь ненастоящая, и некое сверхсущество просто играет в меня, как я играю в The Sims на компьютере?

Но, увы, на вопрос о реальности (или нереальности) нашего мира человечество так никогда и не найдет ответа.

Матрица контента: что это и зачем нужна

Контент-матрица — инструмент планирования контент-маркетинга, который помогает генерировать идеи публикаций. Проще говоря, это источник тем для будущих статей. Составляют матрицу на несколько месяцев вперед и корректируют по мере изменения маркетинговой стратегии. Именно из нее редактор берет темы для разработки контент-плана на ближайшие полгода–год.

Основное преимущество матрицы для контент-маркетинга — организация идей в единую систему. Для публикации вы берете не абстрактные темы «из головы», а руководствуетесь интересами и потребностями своей аудитории. В итоге, ваша контент-стратегия решает реальные проблемы клиентов, доносит актуальную для них информацию, повышает доверие к бренду.

Чтобы составить матрицу, визуализируют все возможные направления материалов. В частности, определяют потенциально интересные целевой аудитории темы. А затем каждую из них детализируют в соответствии с целями и задачам: расширяют, уточняют, сравнивают.

Классическая идея контент-матрицы основана на двух элементах:

  • фокус — о чем расскажем;
  • формат — в каком формате расскажем.

По аналогии можно составить более подробную матрицу для каждого фокуса, фиксируя в ячейках идеи.

Матрица по фокусу от StoryFuel

Не существует единого стандарта создания контент-матрицы, все зависит от потребностей проекта.

Почему Нео очутился на вокзале, когда впал в кому

В конце “Матрицы: Перезагрузка” Нео проявляет новую силу и нейтрализует несколько машин силой мысли, но сразу после этого он впадает в кому. В начале Матрицы: Революция тело Нео в реальном мире все ещё находится в коме, но его аватар в Матрице просыпается на Железнодорожной станции, ​​где ждут Рама-Кандра и его семья. Рама-Кандра объясняет, что железнодорожный вокзал, который можно покинуть только на поезде Проводника, является своего рода промежуточным местом. Это – путевая точка для беглых программ, которых Меровинген нелегально провозит в Матрицу, чтобы те могли избежать удаления. Но как там оказался Нео? В видеоигре Enter the Matrix Пифия объясняет, что, когда он атаковал Машины, Нео невольно коснулся Источника, и попал в подвешенное состояние, а не умер. Это не самое точное объяснение, но, по крайней мере, оно объясняет, почему тело и разум Нео были разделены.

А какие моменты в трилогии были непонятны Вам?

Типы матриц


По технологии считывания и используемым полупроводникам выделяют два основных вида матрицы:

  • Прибор зарядовой связи или ПЗС (CCD);
  • Комплиментарный металл-оксид-полупроводник или КМОП-матрица (CMOS).

Матрица фотоаппарата типа ПЗС имеет невысокую стоимость и постепенно уходит в прошлое. В камерах, оснащенных ей, считывается с каждой ячейки последовательно, поэтому время выдержки значительное. По этой причине делать быстро кадры не получится, а если недостаточно освещения, то придется .

КМОП-матрица фотоаппарата появилась на рынке относительно недавно (2008 год), хотя разработка технологии началась еще в 1993 году. Принцип работы основывается на выборке отдельных пикселей и схож с работой карты памяти. Зачастую полноразмерные матрицы изготовляют именно по этой технологии, так как нет потери низа, верха и боковых границ. Она позволяет делать кадры с малой выдержкой. Сам полупроводник светочувствительный и работает тихо.

Live-MOS-матрица фотоаппарата является улучшенной версией КМОП. Имеет небольшое количество соединений, светочувствительная, потребляет немного энергии.

Используется, производиться исключительно компанией «Panasonac». За счет того, что размеры матрицы небольшие, фотоаппараты с ней имеют компактные размеры.

Live-MOS имеет недостатки. Из-за того, что на каждый пиксель выделена отдельная электрическая цепь, на изображении часто появляется шум и возникает перегрев.

Super CCD-матрица камеры имеет пиксели с восьми углами, часть из которых зеленого цвета, маленького и большого размера. Остальные пиксели синего и красного цвета совпадают по размеру с малыми пикселями зеленого цвета. За счет разного размера увеличивается фотографическая широта, а коэффициент заполнения пикселями равняется 100%. Из-за сложного принципа считывания сигнала, камеры с этой матрицей потребляют большое количество энергии и дорого обходятся для производителя.

QuantumFilm. Эти типы матриц фотоаппаратов изготовляются на основе кремния и квантовых точек. Именно последние позволяют захватить световые лучи практически на 100%. Отсюда высокая резкость изображения даже при низкой освещенности. Сенсор за счёт наличия квантовых точек имеет компактные размеры.

Стоит отметить, что человеческий глаз не заметит принципиальных различий между разными матрицами. Главное отличие в них – процесс производства.

Тип матрицы фотоаппарата классифицируют в зависимости от светофильтра:

  • RGB, встречается чаще всего;
  • RGBW, позволяет получить хорошие кадры даже при низкой освещенности;
  • С фильтрами Байера RGBE, имеет много зеленых пикселей, благодаря чему цветность кадра максимально приближена к естественным оттенкам.

RGB расшифровывается как красный – зеленый – синий. На базе смешивания этих трех базовых цветов формируются все остальные.

Приставка «W» означает «белый», то есть светофильтр имеет дополнительный белый фотодиод. На что это влияет? Матрицы, где белых фотодиодов до 50%, сокращают потерю света примерно на 1/3. У камер с RGBW лучшее соотношение шум-сигнал. Недостаток – утрата мелких цветных деталей при нормальном освещении.

Устройство одного пикселя матрицы

Архитектура пикселей у производителей разная. Для примера здесь приводится архитектура ПЗС-пикселя.

Пример субпикселя ПЗС-матрицы с карманом n-типа


Схема субпикселей ПЗС-матрицы с карманом n-типа (на примере красного фотодетектора)

Обозначения на схеме субпикселя ПЗС-матрицы — матрицы с карманом n-типа:1 — фотоны света, прошедшие через объектив фотоаппарата;2 — ;3 — R — красный светофильтр субпикселя, фрагмент фильтра Байера;4 — прозрачный электрод из поликристаллического кремния или сплава индия и оксида олова;5 — оксид кремния;6 — кремниевый канал n-типа: зона генерации носителей — зона внутреннего фотоэффекта;7 — зона потенциальной ямы (карман n-типа), где собираются электроны из зоны генерации ;8 — кремниевая подложка p-типа.

Микролинза субпикселя

Основная статья: Микролинзы

Буферные регистры сдвига на ПЗС-матрице, равно как и обрамление КМОП-пиксела на КМОП-матрице «съедают» значительную часть площади матрицы, в результате, каждому пикселю достаётся лишь 30 % светочувствительной области от его общей поверхности. У матрицы с полнокадровым переносом эта область составляет 70 %. Именно поэтому в большинстве современных ПЗС-матриц над пикселем устанавливается микролинза. Такое простейшее оптическое устройство покрывает бо́льшую часть площади ПЗС-элемента и собирает всю падающую на эту часть долю фотонов в концентрированный световой поток, который, в свою очередь, направлен на довольно компактную светочувствительную область пиксела.

Фильмы

«Матрица»

Основная статья: Матрица (фильм)

Программист одной американской компании Томас Андерсон, также известный в неофициальных кругах как хакер Нео, узнаёт, что наш мир, всё, что есть вокруг, это всего лишь порождение компьютерной программы — Матрицы. На самом же деле на Земле уже давно правят машины, которые выращивают людей на специальных плантациях и используют в качестве источников энергии. Но есть и люди, которые противостоят Машинам, они живут в единственном городе людей, до которого Машины ещё не смогли добраться, и периодически входят в Матрицу. Нео узнаёт, что он «избранный», и именно ему предстоит разрушить Матрицу, чтобы освободить людей от власти Машин.

«Матрица: Перезагрузка»

Основная статья: Матрица: Перезагрузка

Чтобы выполнить свою миссию избранного, Нео необходимо встретиться с Архитектором, с тем, кто создал Матрицу, но найти путь к Архитектору очень непросто. Тем временем Агент Смит нашёл возможность самопроизвольного копирования, и теперь Смит готов сразиться с Нео не в одиночку — Нео придётся сражаться с целой армией Агентов Смитов. Машины всё продолжают искать способы попасть в город людей — Зион, охотники рыщут повсюду. Нео остаётся последней надеждой человечества, если он не справится, мир людей перестанет существовать.

«Матрица: Революция»

Основная статья: Матрица: Революция

Машины начинают последний решающий штурм единственного города людей — Зиона. Сил защитников города не хватит на то, чтобы отразить этот натиск, им остаётся только умереть, защищая свой город. Нео решает отправиться в сердце города Машин, чтобы не допустить падения Зиона и выполнить предначертанное ему. Теперь уже не Матрица контролирует Смита, а Смит контролирует Матрицу, он вышел из-под контроля Машин. Если Нео сможет противостоять Смиту, то у людей и у Зиона появится шанс уцелеть, если же Нео не справится — всё будет кончено.

Затраты на фильмы и кассовые сборы

Фильм Дата выходана экраны Кассовые сборы (долл.) Бюджет (долл.) Примечание
США Другие страны Во всём мире
«Матрица» 31 марта 1999 171 479 930 292 037 453 463 517 383 63 000 000
«Матрица: Перезагрузка» 15 мая 2003 281 576 461 460 552 000 742 128 461 150 000 000
«Матрица: Революция» 5 ноября 2003 139 313 948 288 029 350 427 343 298 150 000 000
Итого 592 370 339 1 040 618 803 1 632 989 142 363 000 000

Актёры и персонажи

Персонаж Фильм
«Матрица» «Матрица: Перезагрузка» «Матрица: Революция»
Нео / Избранный / Томас Андерсон Киану Ривз
Морфеус Лоуренс Фишборн
Тринити Керри-Энн Мосс
Агент Смит / Смит Хьюго Уивинг
Пифия Глория Фостер Мэри Элис
Сайфер Джо Пантолиано
Агент Браун
Агент Джонс Роберт Тейлор
Ниобе Джада Пинкетт-Смит
Меровинген Ламбер Вильсон
Персефона Моника Беллуччи
Линк Гарольд Перрино
Сераф
Зи Нона Гэй
Бэйн (Смит)
Архитектор
Рама-Кандра
Близнецы Эдриан и Нил Рэйменты
Мастер ключей Рэндалл Дук Ким
Агент Джонсон Даниэл Бернхардт
Агент Томпсон («Матрица: Перезагрузка») / вампир в клубе («Матрица: Революция») Мэтт Макколм
Агент Джексон
Проводник Брюс Спенс
Главный компьютер Генри Блейсингейм (образ)Кевин Майкл Ричардсон (голос)

См. также: Агенты

Съёмочная группа

Роль Фильм
«Матрица» «Матрица: Перезагрузка» «Матрица: Революция»
Режиссёр братья Вачовски
Продюсер Джоэл Сильвер
Сценарист братья Вачовски
Композитор Дон Дэвис
Оператор Билл Поуп

Гонорары

Гонорары режиссёров и основных актёров (в долларах США).

«Матрица» (1999)
  • Киану Ривз (Нео) — 10 млн +10 % от сборов (17 млн), а также бонус в размере 8 млн[неавторитетный источник?]. Киану Ривз вложил собственные 38 млн в производство спецэффектов для двух сиквелов.
  • Лоуренс Фишборн (Морфеус) — 500 тыс.
  • Керри-Энн Мосс (Тринити) — 500 тыс.
  • Хьюго Уивинг (агент Смит) — 500 тыс.
«Матрица
Перезагрузка» (2003)
  • Эндрю и Ларри Вачовски (режиссёры) — 4 млн (+ % от сборов, составивший 6 млн) каждому
  • Киану Ривз (Нео) — 15 млн (+15 % от сборов, составившие 42 млн). Киану Ривз отказался от причитающейся ему доли от продажи билетов, равной примерно 40 млн, после того как продюсеры засомневались, что картина окупит затраты на спецэффекты.
  • Лоуренс Фишборн (Морфеус) — 1 млн
  • Керри-Энн Мосс (Тринити) — 1 млн
  • Хьюго Уивинг (агент Смит) — 1 млн
  • Дэвид Килд (агент Джексон) — 500 тыс. (в неделю)
«Матрица
Революция» (2003)
  • Эндрю и Ларри Вачовски (режиссёры) — 4 млн (+ % от сборов, составивший 6 млн) каждому
  • Киану Ривз (Нео) — 15 млн (+15 % от сборов, составившие 21 млн)
  • Лоуренс Фишборн (Морфеус) — 1 млн
  • Керри-Энн Мосс (Тринити) — 1 млн
  • Хьюго Уивинг (агент Смит) — 1 млн

Что такое матрица распределения ответственности или RACI матрица?

RACI матрица – простой и удобный инструмент для наглядного отображения распределения полномочий и ответственности в рамках проекта или бизнес-процесса. Чаще всего RACI матрица представляет собой табличку, где по вертикали расположены задачи или конкретные результаты, ожидаемые в ходе проекта, а по горизонтали – конкретные люди или роли (роли, конечно, предпочтительнее).

Расшифровка RACI:

  1. R (Responsible) – тот, кто будет делать работу. Например, модуль Х будет писать разработчик Вася. Для каждой задачи должен быть как минимум один “R”, можно больше.
  2. A (Accountable) – тот, кто примет итоговую работу и будет нести за нее ответственность. Принимать у Васи модуль Х и отвечать перед руководителем проекта головой за то, что он заработает, будет его тимлид Петя. “А” для каждой задачи должен быть только один, отсутствовать “А”, также как и “R”, в задаче не может. В исключительных случаях (обычно для совсем маленьких команд) “А” и “R” будут одним и тем же человеком, тогда достаточно указать просто “А”. Но вообще это нехорошая практика.
  3. C (Consulted) – тот, кто будет в обязательном порядке консультировать остальных при выполнении задачи. Чтобы модуль Х работал как надо, и Васе и Пете надо будет согласовать свои идеи по реализации с Инной, главной за информационную безопасность в компании, и Еленой, архитектором проекта. “C” в задаче может быть, а может и не быть.
  4. I (Informed) – тот, кто должен быть в курсе принимаемых решений или хода выполнения задачи, но влиять на них никак не будет. Руководитель поддержки Иван, которого пользователи уже запинали в ожидании модуля Х, будет грустно читать статусы и рассылки о ходе разработки модуля, смотреть таски в JIRA и тяжело вздыхать. По аналогии с “C”, “I” в задаче может быть, а может и не быть.

Какой фотоаппарат выбрать

При желании снимать всё подряд, не задумываясь о высоком качестве снимка, можно приобрести любой фотоаппарат типа компакт или «мыльница». Отсутствие ручных режимов, большое количество сюжетных программ и фокусировка на лица, делает такой фотоаппарат простым в обращении и удобным для бытового использования. Для получения качественных снимков подойдёт недорогой фотоаппарат с матрицей большего размера и с возможностью ручной установки некоторых параметров съёмки. Ещё больше возможностей предоставляет пользователю беззеркальная камера «суперзум». Обладая небольшими размерами, она позволяет снимать интересные сюжеты на большом удалении от объекта съёмки, поэтому подойдёт для туристов и путешественников. Самые качественные снимки получаются с помощью зеркальной камеры, хотя её применение ограничивается большими размерами и весом. Если Вы хотите узнать все нюансы выбора фотокамеры, наши эксперты подготовили подробные инструкции в статье как выбрать фотоаппарат.

Как рассчитать фокусное расстояние для кропа?

Поскольку фокусное расстояние объектива – это расстояние от точки фокусировки до матрицы, и размер матрицы камеры не влияет на эту физическую величину. Однако размер матрицы влияет на конечное изображение. Давайте разберемся, каким образом.

Фулфрейм-камера – это камера с полноразмерной матрицей – дорогим сенсорным элементом, который улавливает лучи света и проявляет изображение. 

Кроп-камера – это камера с уменьшенной матрицей, которая была разработана для удешевления производства и доступности камер большинству фотолюбителей.

Объективы производятся как для фулфрейма, так и для кропа. 

Если объектив для фулфрейма надеть на кроп-камеру, то мы получим урезанное, более плотно кадрированное изображение, чем на фулфрейме. 

А если объектив для кропа надеть на фулфрейм, то, наоборот, у изображения появится виньетка в виде черной рамки. Правда, этого можно избежать, если в камере есть автокроп.


В зависимости от размера матрицы меняется угол обзора и размер изображения, получаемого на одинаковых фокусных расстояниях. 

Получается, что на угол обзора влияет не только фокусное расстояние объектива, но и размер матрицы фотоаппарата.

Зависимость улга обзора объектива от фокусного расстояния

Зависимость угла обзора объектива от размера матрицы камеры

Чтобы разобраться с тем, какому фокусному расстоянию соответствует тот или иной угол обзора объектива, было введено два понятия: кроп-фактор и эквивалентное фокусное расстояние.

Эквивалентное фокусное расстояние позволяет узнать, какое фокусное расстояние будет иметь объектив с таким же углом обзора на полнокадровой (или пленочной) фотокамере. Эта характеристика будет полезна тем, кто задумался о покупке новой фотокамеры с матрицей другого размера и хочет выбрать подходящую для нее оптику, узнать, как на новой камере будут работать его старые объективы.

Кроп-фактор – это условный множитель, отражающий изменение угла обзора объектива при его использовании с матрицами меньшего размера. Например, диагональ матрицы формата APS-C меньше полнокадровой примерно в 1,5 раза. Так что кроп-фактор для матрицы APS-C будет равен 1,5. А вот диагональ матрицы формата Nikon CX меньше полнокадровой в 2,7 раз. Поэтому ее кроп-фактор будет равняться 2,7. 

Теперь, зная кроп-фактор, мы сможем рассчитать и эквивалентное фокусное расстояние для объектива 50 мм. Чтобы на кроп-камере с объективом 50 мм получить такую же картинку, как на фулфрейм, нужно фокусное расстояние умножить на кроп-фактор.

50*1,5=75 мм (На кроп-камере с объективом 50 мм получится примерно такое же по размеру изображение, как на фулфрейм-камере с объективом 75 мм).

БиографияПравить

Оракул выглядит как афро-американская женщина. Она помогает повстанцам в освобождении человечества от диктатуры машин. По словам Морфеуса, Оракул была на службе сопротивления «с самого начала.»

избранныйМатрицей

Оракул у себя дома

Предвидения Оракула являются удивительно точными. Она даже знала, что Нео был готов опрокинуть вазу на кухне. Она оставляет Нео в сомнениях о его истинном пути, сказав, что он не избранный, но отметив, что у него «есть дар, но он, кажется, ждёт чего-то. Следующей жизни, может быть». Это означает, по-видимому, тот момент, когда Нео умирает и оживает в конце Матрицы, знать свои полномочия как один. Она также предсказывает время, когда Нео придется выбирать между своей жизнью и жизнью Морфеуса. Один из них выживет, а другой умрёт.

Прогноз Оракула заставляет Нео спасти Морфеуса, но погибнуть от руки агента Смита во время этого. Но Тринити вмешивается. Она признается безжизненному телу Нео в реальном мире, что Оракул сказал, что она влюбится в избранного, а это означает, что Нео не может на самом деле умереть. При поцелуе от Тринити, сознание Нео отвергает идею, что он действительно умер, и он снова просыпается в Матрице, просветленным, и полномочия, как один.

В одной из последующих встреч, Нео понимает, что Оракул не человек вовсе, а еще одна программа в Матрице, возможно, еще одна форма контроля над человечеством. Но Оракул предупреждает Нео сделать свое собственное мнение относительно того, она была другом или врагом. Она направляет Нео, чтобы найти вход к источнику, находя Мастер ключей , программа, которая может открыть скрытые и запер черный ход в Матрице. К сожалению, Мастер ключей проводится по тому, что Оракул описывает как «очень опасные программы, одной из старейших из нас. Он называется Меровинген».

Новая «оболочка» Оракула

Превращение Оракула в агента Смита

В своем последнем разговоре, Оракул говорит Нео, что он все равно должен достичь источника, но теперь Оракул заявляет, что источник находится в городе машин, видение, которое он увидел во время Mobil Avenue. Провидец предупреждает, что Смит, чьи клоны поглощают всех в Матрице, тем самым вызывая её крах, является противоположностью Нео. Оракул дает окончательный комментарий: «Все, что имеет начало, имеет и конец, Нео».

Нео успешно достигает города машин,но сделал он это следующей ценой: Тринити погибла, из-за крушения, внутри корабля, Логосе, и Нео был ослеплен Бэйном немного раньше. Он делает предложение Главному Компьютеру не нападать больше на людей, в обмен на уничтожение Смита из Матрицы.

Попытка Нео изначально убедить Главный компьютер, оказывается неудачной. А ранее, копий Смита окружили Оракула и после недолгого разговора превратили её в копию Смита. После этого Смит становится более мощнее, чем Нео. Затем они оба начинают эпический бой на улицах Мега Сити, но силы Смита, из того что он забрал силы Оракула, окажутся слишком мощными для Нео. Исчерпаный Неo слушает Смита. Смит тем временем провозгласив победу, сказал: Что с полномочиями Оракула он уже видит свою победу. Нео вспомнил разговор с Оракулом о выборе. Смит также повторял слова, которые Нео сказал Оракулу : «Все что имеет начало, имеет конец, Нео».


С этим читают